Co je Cloud Gaming a je to opravdu budoucnost?

Obsah:

Video: Co je Cloud Gaming a je to opravdu budoucnost?

Video: Co je Cloud Gaming a je to opravdu budoucnost?
Video: TOP 10 Počítačové lifehacky, které vám usnadní život 2024, Březen
Co je Cloud Gaming a je to opravdu budoucnost?
Co je Cloud Gaming a je to opravdu budoucnost?
Anonim
"Cloud gaming" je techno módní slovo po celá léta. Myšlenkou je, že už nebudeme potřebovat herní počítače nebo konzoly s výkonným grafickým hardwarem. Veškeré těžké zvedání bude provedeno "v oblaku".
"Cloud gaming" je techno módní slovo po celá léta. Myšlenkou je, že už nebudeme potřebovat herní počítače nebo konzoly s výkonným grafickým hardwarem. Veškeré těžké zvedání bude provedeno "v oblaku".

Cloud hry mají mnoho společného s streamováním videí. V podstatě server cloud-gamingu spouští hru a přenáší vám video hry. Vaše akce klávesnice, myši a ovladače jsou odesílány přes síť na cloudový herní server.

Vzdálený server provádí veškerou těžkou práci, zatímco počítač právě přijímá streamované video (a audio) a odešle vstupní příkazy. V podstatě je cloud gaming jako streamingová video služba, ale interaktivní.

Teoretické výhody Cloud Gamingu

Teoreticky hra s oblaky má hodně za to:

  • Není potřeba drahých hardwarových investic nebo inovace - S hrami v cloudu byste nemuseli upgradovat počítač nebo konzolu. Místo nákupu drahého herního hardwaru byste právě používali stávající hardware. Můžete také koupit levnou streamingovou krabici a řadič, který se zapojí do vaší televize a domácí sítě.
  • Zahrajte si hry na libovolném operačním systému nebo zařízení - Většina high-end, non-mobilních her je v současné době připojena k PC (často Windows) nebo konzolám. Cloud gaming by umožnil, aby hry byly více nezávislé na platformě a umožnily počítačům a tabletům se systémem Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT a dalším operačním systémům přehrávat hry, které by jinak mohly být spuštěny pouze ve Windows.
  • Integrace her do televizorů a dalších zařízení - Televizní výrobci by mohli integrovat podporu pro cloud-gamingové služby do svých inteligentních televizorů. Televizor by nepotřeboval žádný výkonný, drahý herní hardware - jakákoli televize se správným softwarem a ovladačem by mohl pracovat pro hraní her, aniž by bylo nutné dodatečné krabice. Některé inteligentní televizory již obsahují tuto funkci prostřednictvím integrace OnLive.
  • Okamžité přehrávání - Některé hry mohou vyžadovat stahování 10 GB, 20 GB nebo ještě více, než je budete moci hrát. Cloud gaming by vám umožnil začít hrát hry okamžitě, protože server už má hru nainstalovanou a může začít hrát okamžitě.
  • Snadné promítání - Služby cloudových her by umožnily velmi snadné sledování her, například profesionálních herních zápasů. Diváci by nepotřebovali nainstalovanou hru, neboť video proud mohl být pro mnoho uživatelů snadno duplikován.
  • DRM - Pokud by hry běžely na vzdálených serverech namísto vlastního počítače, bylo by téměř nemožné pirátovat. To dělá cloudové hry atraktivní formou DRM pro vydavatele, ne-li pro hráče.
Image
Image

Nevýhody hry Cloud Gaming

Existují však některé významné nedostatky, pokud jde o cloudové hry:

  • Komprese videa - Stejně jako videozáznamy, které sledujeme na YouTube nebo Netflix, jsou komprimovány, aby se snížily šířky pásma, je "video", které obdržíte z cloud-gamingové služby komprimované. Nebude to tak ostrý a vysoce detailní, jako to, co by mohlo být dosaženo špičkovým herním PC. Komprimované video, které obdržíte, však může vypadat lépe než hra vykreslená na nižší úrovni místně.
  • Šířka pásma - Služby cloudových her vyžadují velké množství šířky pásma. Při hraní her na OnLive může být v pásmu více než 3 GB za hodinu. Pokud máte na vašem připojení k Internetu omezení šířky pásma, může to být vážný problém. Pokud by všichni hráli hry pomocí cloudových služeb, využívání šířky pásma by se dramaticky zvýšilo.
  • Latence - Neexistuje žádná obtížnost - hry mohou reagovat na vaše akce mnohem rychleji, když běží na místním počítači. Reakční doba je rychlejší, když se pohyb myši prostě musí dostat k počítači, než když musí cestovat přes internetové připojení, vykreslit a komprimovat a poté cestovat zpátky k vám. Cloud-gaming služby budou mít vždy více latence než silný místní hardware.
  • DRM - Vydavatelé si oblíbili výsledky hry DRM v cloudu, ale mnoho hráčů by bylo v nevýhodě, kdyby se cloud gaming stal hlavním způsobem, jak hrát hry. Stejně jako je nemožné, aby lidé, kteří žijí v určitých oblastech, hrali vždy-on-line hry jako Diablo 3, cloud gaming by měl ještě vyšší požadavky na připojení k internetu.
Image
Image

Cloud Gaming Today

V současné době je v provozu několik herních cloudových služeb. OnLive je nejoblíbenější, i když jeho uživatelská základna je údajně poměrně nízká, s přibližně 1800 uživateli ve špičkách před restrukturalizací v srpnu 2012.

Zatímco správný herní počítač nebo konzola je lepší než zážitek OnLive, OnLive funguje překvapivě dobře vzhledem k obrovským technickým výzvám, kterým čelí. Latence a komprese obrazu jsou oba viditelné, ale nejsou nikde tak blízko, jak byste mohli očekávat.

Pokud vás to zajímá, můžete si stáhnout OnLive klienta (v současné době je k dispozici pro Windows, Mac, Android, některé televizory a speciální zařízení OnLive Game System). Plnou verzi každé podporované hry můžete hrát jako "bezplatnou zkušební verzi" po dobu 30 minut, což je více než dost času na to, abyste zjistili, jak dobře pracuje OnLive.

Největší konkurentem společnosti OnLive byl Gaikai, který svou technologií využil k tomu, aby poskytoval demo hry, které byste mohli hrát ve vašem prohlížeči - mnohem pohodlnější způsob, jak si vyzkoušet hru před tím, než ji koupíte, aniž byste potřebovali dlouhé stahování.Společnost Gaikai však koupila společnost Sony za 380 milionů dolarů v červenci 2012 a její demo hry jsou momentálně offline. Sony bude pravděpodobně něco dělat s Gaikai, a pověsti naznačují, že mohou používat Gaikai, aby poskytli okamžité streamované ukázky pro hry PlayStation 4. Další pověsti naznačují, že mohou využívat hry Gaikai ke streamování her PlayStation 3, nabízející zpětnou kompatibilitu, aniž by PS4 sám mohl hrát hry PS3.
Největší konkurentem společnosti OnLive byl Gaikai, který svou technologií využil k tomu, aby poskytoval demo hry, které byste mohli hrát ve vašem prohlížeči - mnohem pohodlnější způsob, jak si vyzkoušet hru před tím, než ji koupíte, aniž byste potřebovali dlouhé stahování.Společnost Gaikai však koupila společnost Sony za 380 milionů dolarů v červenci 2012 a její demo hry jsou momentálně offline. Sony bude pravděpodobně něco dělat s Gaikai, a pověsti naznačují, že mohou používat Gaikai, aby poskytli okamžité streamované ukázky pro hry PlayStation 4. Další pověsti naznačují, že mohou využívat hry Gaikai ke streamování her PlayStation 3, nabízející zpětnou kompatibilitu, aniž by PS4 sám mohl hrát hry PS3.

Je to budoucnost?

Dosavadní hry v oblacích se nezdařily, protože nám ukazují uživatelská čísla OnLive. Nicméně nákup společnosti Sony od společnosti Gaikai prokazuje, že se o tuto technologii zajímá velká jména.

NVIDIA v současné době pracuje na projekčním štítu Project Shield, herní konzoli s Androidem s možností streamování počítačových her z počítače - za předpokladu, že počítač má dostatečně výkonnou grafickou kartu NVIDIA. To by vám umožnilo mít jediný herní počítač a používat jeho hardware pro bezdrátové přehrávání her na ruční herní konzoli a televizoru. Latence by byla mnohem nižší, protože streamujete z vaší domácí sítě a omezením šířky pásma by nezáleželo, kdyby to bylo všechno lokální. Zdá se, že NVIDIA sází na tuto vize, která by mohla nabídnout některé z výhod hry cloud computingu bez některých nevýhod - pokud máte dostatečně silný počítačový herní hardware.

Ventil, vývojáři aplikace Steam, která definuje hraní počítačů pro mnoho lidí, nejsou příliš zábavní v oblasti cloudových her. Gabe Newell, který vede Valve, dal své myšlenky:
Ventil, vývojáři aplikace Steam, která definuje hraní počítačů pro mnoho lidí, nejsou příliš zábavní v oblasti cloudových her. Gabe Newell, který vede Valve, dal své myšlenky:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Jinými slovy, kdyby se všechny hry staly současně oblačnou hrou, měli bychom se stěhovat do místního hraní pro své mnoho výhod.

Systém OnLive jen pro streamování hraje 99 dolarů s regulátorem, zatímco nadcházející Ouya, který má možnost provozovat místní hry, stejně jako hry OnLive, ho překonává funkčností ve stejném ceně za 99 dolarů. S tím, jak se místní herní hardware stává levnějším, stane se mraky méně atraktivní.

Není možné předpovědět budoucnost. Je zřejmé, že společnost OnLive nezabije hraní herních počítačů nebo konzolí, ale společnost Sony udělala sázku ve výši 380 milionů dolarů na hry v cloudu a v systému PS4 můžeme vidět funkce cloud-gamingu. Stejně jako tablety nezabili počítač (i přes jiné zprávy o médiích), hromadné hraní včas nezabije místní hry - ale v určitých situacích může nabídnout alternativu.

Doporučuje: