Co je ideální řešení pro PC hru? Zeptejte se většiny hráčů a oni okamžitě zodpoví: "Jakýkoli váš monitor může podporovat." To je zřejmé řešení - konec konců by bylo těžké dát grafiku na vyšší než vaše zařízení může skutečně produkovat a vaše oči mohou vidět, ne? …Že jo? 

Rychlý nátěr na supersampling

Možná ne. Nyní, když se vývojáři počítačových her stali experty na to, aby se jejich hry dostávaly rychlostí 60 snímků za sekundu, a to dokonce i na středně pokročilém hardwaru, a dokonce i méně než 200 grafických karet se stávají nesmyslně silnými a efektivními, objevila se nová technika, jak vypadat lépe. Nazývá se to "supersampling", mezi jinými jmény, a základní myšlenkou je, že hra vykresluje svou grafiku s rozlišením nad tím, co může monitor zobrazovat ... a pak ji zmenšit na přirozené rozlišení vašeho monitoru. Různá řešení, která jsou určena pouze pro tento software, jsou už nějakou dobu, ale nyní jsou grafické karty dostatečně silné, aby mohly tuto techniku ​​přinést na hry, které ji nativní nepodporují.

Výhodou je, že "vidíte" grafiku na mnohem vyšší úrovni detailů, vyhýbá se některým základním nástrahám, jako jsou aliasy polygonové hrany a světelné artefakty. V podstatě používáte grafickou sílu GPU, abyste vykreslovali obrazy mnohem vyšší rozlišení, než vaše oči mohou vidět na obrazovce, což způsobuje různé jemné, ale příjemné vylepšení způsobu, jakým se objevují mnohoúhelníkové okraje a světelné efekty. Toho lze dosáhnout jinými způsoby pomocí složitějších technik proti aliasingu, ale GPU mají nyní dostatek džusu, aby se zbavili jemnosti a prostě jen zaostřily věci mnohem ostřeji za scénami. Nevýhodou je samozřejmě, že grafická karta musí pracovat lépe, a to tak, že bude mít vysokou grafickou náročnost, a pak sníží obrázek tak, aby se vešel do vašeho displeje ... což může způsobit, že hra bude spuštěna pod 60 snímků za sekundu obnovovací frekvence monitoru je), což vám snižuje návratnost z hlediska výkonu.

Tady je jedna Overwatchznak je vykreslen standardním rozlišením odpovídajícím obrazovce vlevo a 200% super vzorkovací technice na pravé straně. Obě se zobrazují při rozlišení 1080p, což je maximální rozlišení mnoha standardních monitorů. Obrázek vlevo se však vykresluje v motoru hry na 1080p, zatímco obrázek vpravo vykresluje na 4K (3840 × 2160). Všimněte si hladších, méně zubatých čar na okrajích vykreslených předmětů, jako jsou Lucioovy brýle a rovnoměrnější přechod stínů a tónů kůže. A předvídatelně jsem zaznamenal výrazně nižší framerate, zatímco hra běžela na 200% svého normálního rozlišení, klesala do 40. a 30. let při složitých bitvějších scénách, kde dříve hra běžela na rockově stálých 60fps.

Výsledky použití super-vzorkování techniky se mohou lišit od systému k systému, a dokonce i hru na hru. Obecný konsenzus mezi fanoušky výkonu, kteří používají tuto techniku, je, že je to nejlepší pro starší počítačové hry nebo konzoly s nízkým výkonem, které obvykle nevyžadují plnou výkonnost herního PC a někdy postrádají složitější možnosti anti-aliasing . Tyto hry dokáží zpracovat až 60 snímků za sekundu, a to i při nadměrné rendrování. Je to také skvělý nástroj pro pořizování uměleckých nebo zajímavých snímků obrazovky nebo nahrávání vysoce kvalitního videa, pokud se na to podíváte.

Zde je pěkný příklad jemných detailů, které mohou být přidány umělým zvýšením rozlišení, v tomto případě prostřednictvím vlastního virtuálního super rozlišení společnosti AMD.

Existují dva základní způsoby, jak toto dosáhnout: programem ovladačů grafické karty nebo samotnou hrou. Vezměte na vědomí, že v současné době podporuje pouze několik her. Doporučujeme zkusit obě, pokud jsou k dispozici.

Možnost č. 1: Povolení převzorkování pomocí grafické karty

Tato metoda způsobí, že systém Windows sám vykreslí obraz ve větším rozlišení, než by bylo možné.

Grafické karty NVIDIA

Pro vlastníky NVIDIA GPU otevřete ovládací panel NVIDIA, než klikněte na možnost "Upravit velikost a polohu pracovní plochy". Ujistěte se, že je zaškrtnuto tlačítko "Přepsat režim měřítka nastavený hermi a programy" v sekci 2.

Nyní klikněte na "Změnit rozlišení" pod sloupcem "Zobrazit" na levé straně. Klikněte na tlačítko "Upravit" a potom na položku "Vytvořit vlastní rozlišení".

Chcete-li vytvořit nové měřítko, které je vyšší než nativní, měří se však poměr stran obrazovky: 16: 9 pro většinu širokoúhlých displejů, 16:10 pro některé vzácnější "pro" displeje a 4: 3 pro starší monitory LCD a CRT . Pokud například má váš běžný monitor rozlišovací schopnost 1920 × 1080 (což je poměr 16: 9), můžete přidat nové rozlišení 2560 × 1440, nebo jej rozbalit na plné rozlišení 4 kB na 3840 × 2160 z toho jsou také poměry 16: 9.

Klepnutím na tlačítko "test" zjistíte, zda váš monitor přijme nové rozlišení - někteří nebudou, pouze zobrazí prázdnou obrazovku nebo chybovou zprávu.Pokud tomu tak je, jste víceméně šťastní, a musíte pokračovat v sekci specifické pro hry.

Pokud je test úspěšný, nyní máte v nabídce Nastavení zobrazení systému Windows novou možnost rozlišení (klikněte pravým tlačítkem myši na plochu a poté klikněte na položku Nastavení zobrazení). Jednoduše nastavte rozlišení dříve, než začnete hru, a upravte rozlišení vykreslování podle potřeby. Všimněte si, že pomocí ovládacího panelu NVIDIA je možné v systému Windows přidat více vlastních rozlišení.

Grafické karty AMD

Implementace těchto technologií společností AMD se nazývá "virtuální super rozlišení". VSR je podporován na grafických jednotkách Radeon HD 7790 a novějších v různých vylepšených rozlišeních, které se mění na základě dostupného výkonu karty - řada Radeon R9 dokáže zpracovat virtuální rozlišení až 4K.

Implementace AMD je také trochu uživatelsky příjemnější než NVIDIA: stačí otevřít program Radeon Settings, kliknout na "Display" a přepnout volbu "Virtual Super Resolution" na "On". Hry by pak měly být přizpůsobeny rozlišením výše než vaše maximální rozlišení systému Windows, aniž by to ovlivnilo skutečné nastavení systému.

Je možné aplikovat různá rozlišení a povolit je v systému Windows na nepodporovaných kartách Radeon, ale je to mnohem obtížnější a časově náročné, vyžadující úpravy přímo do registru systému Windows. Zde je průvodce, ale postupujte opatrně.

Druhá možnost: Povolit převzorkování v hře

Některé nedávné hry umožňují vykreslování herních prvků při vyšším rozlišení než přirozené maximum. Přesná poloha nastavení se bude lišit od hry až po hru, ale je to obecně v sekci "Zobrazení" nebo "Grafika".

Zde je to Stín Mordoru:

A Overwatch, v záložce "Upřesnit":

A v Batman: Arkham Knight.

Všimněte si, že ve všech třech výše uvedených příkladech se zobrazují na monitoru 2560 × 1440. Pokud se vaše hra odmítne zobrazovat nad maximálním rozlišením vašeho monitoru (bez zásadnějších grafických vylepšení v části GPU výše), tuto funkci nepodporuje.

Zdroj obrázku: AMD

Nejlepší Tipy:
Komentář: