Vzhledem k tomu, že digitální technologie nadále proniká do všech aspektů našeho analogického života, zdá se, že to bylo jen otázkou času, než začala nahradit naše obyčejné vizuální zážitky něčím trochu více záludným.

Displeje umístěné na hlavě nebo HMD jsou téměř starodávnou technikou, která začala v posledních několika letech vidět reboot, protože počítače jsou stále silnější a hry uvnitř je vizuálně působivější.

V tomto článku budeme řešit hluk a poskytneme vám základy revoluce HMD. Pokryjeme termíny, které potřebujete znát, historie místa, odkud pocházejí, a jak dalece by nás tato technologie mohla vzít dál. Takže pokud nudná stará pravidelná realita prostě už nestačí, možná je čas se ponořit do světa virtuálních a zjistit, kam skončíte na druhé straně.

Vidět věci jinak: a (Stručná) Historie HMD

V šedesátých letech minulého století měl kameraman Morton Heilig bláznivý nápad: co když místo sledování filmů z gauče jako všichni ostatní, můžete nosit zážitek na hlavě a nechat obsah přenášený přímo do očních kouli?

Od prvních kroků technologie až do dneška téměř každý hlavní výrobce elektroniky ponořil prsty do vody s jedním nebo druhým zařízením. Mnohé z nich jsou nyní zaniklé názvy, které byste nikdy nepoznali, ale v několika letech se v nich objevují Victormaxx Cybermaxx, prohlížeč 3D televizního vysílání společnosti Sony a oblíbený flop 90. Nintendo Virtual Boy.

Pokud se o tom budeme zabývat (a my jsme), existují tři různé klasifikace HMD. Nejprve je klasický displej umístěný na hlavu, který používá standardní obrazovku LCD pro zobrazení obrázků, filmů a 3D videa. Google Cardboard je skvělý příklad toho, jak jednoduché mohou být tyto typy zařízení, aniž byste použili nic víc než rámce z 25 kartonů, na které můžete připojit libovolný kompatibilní telefon Android. 

Dále je zde rozšířená realita, která ve většině případů (ale ne všichni, jak se dozvíte později) je dosaženo překrytím promítaných obrazů na dvojici průhledných brýlí nebo brýlí, což vytváří efekt, který dává dojem, že digitální obsah interaguje se světem kolem vás.

Konečně je tu virtuální realita. Klíčový rozdíl mezi standardním displejem umístěným na hlavu a skutečností, která se považuje za plnohodnotnou zkušenost s "virtuální skutečností", spočívá v detailech toho, co každé zařízení dělá pro uživatele. Pokud sedíte a pasivně sledujete film na obrazovce, používáte standardní HMD. Pokud stojíte, skáčete a vystupujete z cesty, jak se digitální kuličky zajíždí kolem hlavy, to je VR. Rozlišuje se úroveň účasti, rozdělení chloupků mezi aktivní a neaktivní spotřebu jakéhokoli obsahu, který se přenáší do samotného displeje.

Je důležité si uvědomit, že to, co dělá tento moderní impuls pro VR odlišné od předchozích pokusů, je, že tentokrát jsou zařízení konečně schopna udržet přesný průběh, kde jste v reálném světě, a pak tyto údaje přeložit do pohybu nebo akcí uvnitř hry nebo zkušenosti sám.

S touto mimořádnou schopností, na kterou jste se připojili, byl statický, řídící pohybový systém transformován na plnohodnotný zážitek, kde to, co děláte v tomto světě, ovlivňuje to, co se děje v druhém.

Už jste někdy seděli u restaurace, která sleduje lidi a pomyslela si: "Člověče, bylo by to mnohem chladnější, kdyby cizinci útočili na město a musel jsem jim je zbavit virtuální paprsky?" 

Pokud ano, rozšířená skutečnost by mohla být jen lístek.

Rozšířená realita, nebo AR zkratka, je metoda digitální projekce, která se děje uvnitř HMD, obecně ve formě okuláru, brýlí nebo specializovaného hledí. Mnoho původních AR zátěží minulého století bylo zaměřeno na vojenské aplikace, jejichž cílem bylo poskytnout pilotům vrtulníků a lodním kapitánům přesnější metody získávání cílů a sledování nepřátelského hnutí. 

Technologické společnosti mají v dnešní době zcela novou představu o možnostech rozšíření reality a doufají, že díky pokrokům v oblasti výpočetní síly a miniaturizace brzy bude počet lidí, kteří nosí zařízení s funkcí AR, soupeřit se stejnými statistikami, které vidíme v vlastnictví smartphonu v roce 2015 . 

Tři z nejzávažnějších kandidátů v oblasti patří Microsoft, Google a málo známý outfit nazvaný Magic Leap, kteří přinášejí své HoloLens, Glass a "untitled super tajný projekt, který změní svět navždy" na stůl, resp.

Mnozí si mysleli, že sklo společnosti Google poskytne široké veřejnosti svou první skutečnou chuť AR, ale tyto sny byly okamžitě přerušeny, když vyhledávací gigant zastřelil program koncem loňského roku.

Takže teď plášť byl předán společnosti Microsoft, a možná i v ještě větší míře Magic Leap. Oba oblečení učinily některé vážně slibné sliby pro své výrobky, přičemž první tvrdí, že HoloLens by mohli "revolucionizovat způsob, jakým pracujeme", zatímco druhý vypadá, že je téměř zcela zaměřen na nejlepší způsob, jak hrát.

Důsledky takové technologie, jakou by se dalo dosáhnout, jakmile budou vyřešeny křivky, jsou obrovské, a proto jsou giganti v průmyslu tak zájem, aby se to stalo dříve než později. Pro spotřebitele jsou výhody poměrně zřejmé: pokyny k restauraci zobrazené při pohybu po celém světě, data o vašem jog napájeném na displej po každé podmanilé míli a dokonce i laserová značka / Call of Duty mashup zápasy ve vašem dvorku s vámi a 30 vašich nejbližších přátel. Získáte ten nápad.

Ještě větší záliba je však výhled, který má AR pro profesionály v oblasti designu a výroby. Představte si, že na tabletu vytvoříte prototyp nového motoru a poté budete schopni držet virtuální maketu ve vašich rukou jen o pár vteřin později.

Bez ohledu na to, co AR nakonec pro nás dělá, je stále více zřejmé, že v okamžiku, kdy technologie musí změnit vše, co víme o tom, jak v příštích letech komunikujeme s naším světem a navzájem.

Virtuální realita

Vyhlížíte přes okraj útesu, s naprostým poklesem tisíců vertikálních nohou dolů. Vítr vyfouká váš obličej, vůně jako směs džungle a pláže ve stejnou dobu. Skočíte a nádherná dvojice křídel vyběhne za vámi a vede vás do oblaků a dále. 

To je sen, který tvůrci zařízení virtuální reality měli od svého vzniku, který se blíží minutu. Ivan Sutherland, považovaný většinou za "otce VR", věřil v čas a místo, kdy by se linie mezi člověkem a strojem začaly rozostřovat, představovaly počítače a systém displejů, které by vytvářely tak reálné světy, byly by prakticky (zamýšlený slovem) neodlišitelný od skutečného života laikem. 

Rychle dopředu půlstoletí a snaha o skutečné VR nikdy nebyla silnější. Je to velký krok za rozšířenou skutečností a ze zbývající části soutěže vyčnívají tři společnosti, z nichž je již dost poměrně málo.

Nejprve je to Oculus Rift, trvalý vstup pro toto tisíciletí od Doomova Johna Carmacke. Pokud existuje nějaká VR zařízení, o které jste slyšeli, asi je to Rift. Zatím se zařízení stále nachází ve fázi vývoje, přestože jsme byli slibováni, že spotřebitelská verze by měla být brzy připravena týmem PR společnosti.

Další je Razer OSVR, který prostě znamená "Open Source virtuální realitu", protože kdo potřebuje jméno kreativitu, když máte záznam jako je jejich? Dřívější recenze dev kit tvrdí OSVR je asi na stejném místě s DK2 Oculus, který bohužel pro ty, kteří vědí, není přesně nejvyšší chvály.

Konečně je to "Vive" společnosti HTC a společnosti Valve. Vybavená obrazovkami s vyšším rozlišením a zhruba tuctu dalších sledovacích značek, než kterékoliv z ostatních, je Vive pravděpodobně nejbližším referenčním bodem, který máme pro to, co spotřebitelské výrobky VR budou vypadat jako pět let. Ze zpráv několika málo lidí, kteří měli příležitost vyzkoušet to na letošním ročníku GDC, by to mohla být velká bílá naděje, že VR se musí dostat do hlavního proudu, i když za mnohem vyšší cenu než ostatní.


Ať už se snažíte okořenit svět, ve kterém žijete, nebo uniknout zcela jinému, spojením našich základních senzorických zkušeností s grafickými rozhraními jistě zásadně změní způsob, jakým se na svět v příštím desetiletí podíváme. Vznikající krajiny VR a AR jsou vzrušujícím místem být právě teď a každý den se zdá, že další společnost patentuje nové metody, které nás oklamávají, abychom si mysleli, že něco je tam, když to není.

Každý z nich slíbil spotřebitelům úroveň ponoření na rozdíl od čehokoliv jiného, ​​co jsme zažili až dosud, a zatímco věk Virtual Boy a Celkem stažení může se v zrcadle zmenšovat, éra opravdového digitálního ponoření čeká jen přes další horizont.

Nejlepší Tipy:
Komentář: